第(1/3)页 游戏分为【沉浸式剧情】模式,【诺曼底登陆】战场,【多人协作剧情】模式。 由于【沉浸式剧情】模式,需要不断兑换【地球资料库】中的资料,导致情绪值虽然收集了不少,但是一直都没有多少空余,而且还要留出一部分。 以防游戏剧情进度过快,或者突发事件等备用补充。 而【多人协作剧情】模式,因为门槛的原因,需要少尉才能进入,所以前期赵鸣投入的情绪值兑换的资料和剧情最少。 现在随着【诺曼底登陆】战场改版,玩的人多起来了。 后面达成勋章条件,晋升少尉的玩家也会变多,所以赵鸣提前整理了一些剧情,准备等【不列颠空战】以及国战副本【闪击波兰】之后投入进去。 而且目前玩家都在沉浸式剧情中,讨论着【不列颠空战】,注意力没放在【多人协作剧情】模式上。 倒是还有不少时间准备。 而北地陆军想要的单独副本,由于构建【长津湖战役】【四渡赤水】【共和国之蓝】需要兑换的资料,消耗的情绪值也很多。 所以赵鸣准备先单独做出来个小型副本看看效果。 【血战三所里】就是其中之一。 只给出双方交战地带的地形,没有其他的背景,只有一道剧情命令,前往三所里,切断美自由联邦的第9军退路。 不是说难度不够吗。 现在战场地图给你,任务命令给你,你现在要做的就是执行命令。 去想办法通关吧。 赵鸣估计,这副本得给大夏联邦这些军队虐个遍。 根本没有捷径可走。 没有车,没有路,只有一座又一座的大山。 夜晚零下30°,翻山越岭。 14小时不停歇,72公里急行军,这才比敌人早五分钟抵达三所里。 答案在这。 但是就算告诉他们,他们可能也不信。 太挑战生理极限了。 更不用说蓝星近代历史中,就没有过这种急行军的案例,古代更没有了。 不亲身体会一下,根本不会有人信的。 赵鸣打算虐完一大批大夏联邦的部队后,再给答案放出来,这样的话,情绪值也是少不了的。 先虐一遍,获得大量情绪值。 再给答案。 继续获得大量情绪值,做其他副本,如此反复。 实现大夏联邦内部完美循环了。 第(1/3)页